Escape Room en Valencia - Moment Escape: Angora
- Provincia: Valencia
- Dirección: Calle de Tomás de Villarroya, 14, Jesús, 46017 Valencia
- Tipo: Hall Escape
- Tematica: Aventuras, Historia
- Duracion: 75 min
- Dificultad: Difícil
- Número de Jugadores: 12-24 Jugadores
- Edad Solo: + 16 Años
- Edad Acompañados:+ 12 Años Acompañados por Adultos
- Idiomas:es
- Precio:Desde 18 €/persona
Puntos Destacados
· Hall Escape inmersivo de fantasía histórica.
· Ambientado en un templo maya ancestral.
· Competición por equipos de 2 a 4 jugadores.
Historia de “Angora"
Allá por el año 683 d.c. el rey Pakal comenzó la construcción del templo de las inscripciones, en Chiapas. Durante su construcción se topó con una cámara oculta que mostraba cuatro figuras únicas representando los elementos del universo. Según cuenta la leyenda, éstas escondían el secreto del incalculable poder de los ancestros. Sin embargo, tras la finalización del templo, los pueblos se fueron separando, haciendo que el poder de los ancestros quedase en el olvido. Y aunque la cámara fue bautizada como “Angora”, nadie volvió a prestarle atención pcbateria.es.
A pesar del olvido del lugar, un anciano Chamán no perdió la esperanza en el poder de su leyenda y no se rindió en la búsqueda. Por eso ahora ha tomado la iniciativa de reclutar aventureros que descifren las inscripciones de Angora. Todo para unificar a los cuatro reinos y recuperar el poder y la magia de los ancestros.
Tipo de Escape Room
“Angora" de Moment Escape es un Escape Room de Valencia del tipo Hall Escape.
Los Hall Escape son la última variante de los Escape Rooms y, a diferencia de las Salas de Escape tradicionales en las que la finalidad es buscar pistas y resolver enigmas para ir avanzando y conseguir salir de la habitación, en este tipo los participantes reciben toda la información desde el comienzo. Por este motivo, uno de los principales desafíos del juego es saber identificar y usar cada elemento y pista en el momento adecuado. Esto hace que muchos Escape Rooms de este tipo sean portátiles, es decir, que los equipos puedan solicitar el juego en su domicilio o en cualquier otro lugar de su interés en vez de tener que desplazarse al local del propio Escape Room.

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